El juego del unicornio 🦄

CSS HTML Juego
· 4 min de lectura

CSS no es un lenguaje de programación como lo es, por ejemplo, JavaScript. A nadie se le ocurriría crear un juego con CSS; no es algo muy sensato. Sin embargo, esta es la parte divertida. Al igual que cuando hacemos dibujos con CSS en twitch, se trata de experimentar y exprimir el lenguaje.

En este artículo me gustaría explorar los límites del lenguaje CSS. Quiero ver si es posible crear un juego con CSS sin usar JavaScript, escribiendo solo HTML y CSS. ¿Qué te parece?

🦄 Antonio, el unicornio

Antonio es el nombre con el que la comunidad, a través de una encuesta, bautizó al unicornio que fue creado durante un streaming en mi canal de twitch usando solo HTML y CSS.

Antonio buscaba una vida llena de alegría y color. Le gustaba explorar el mundo y dar largos paseos por las nubes; contemplar las estrellas y sentir la brisa en la cara era algo que le encantaba.
En uno de esos paseos, se despistó y se desorientó. De repende no sabía dónde estaba, no entendía que estaba pasando. Cuando se dio cuenta, vio que estaba atrapado en una mazmorra de la que no sabía salir.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es guiar al unicornio hasta el final de la mazmorra, usando el ratón de tu ordenador. El único inconveniente es que las paredes de la mazmorra están malditas y el unicornio morirá si las toca.
Estoy seguro de que no quieres que la culpa de la muerte del unicornio recaiga sobre ti.

Controles del juego

Para jugar al juego del unicornio solo necesitas el ratón, una mente fría y un poco de destreza. En cuanto pongas el cursor sobre el triangulo verde, la pantalla empezará a moverse y el juego habrá empezado.
Recuerda, no se pueden tocar las paredes.

El juego

HTML

La estructura HTML del juego es la siguiente:

<div class="game">
  <div class="dungeon">
    <div class="dungeon-wall-left"></div>
    <div class="dungeon-wall-right"></div>
    <div
      class="n00b"
      data-text="El pobre unicornio ha muerto por tu culpa ☠️ ☠️ ☠️"
    />
    <div
      class="gg"
      data-text="¡Bien hecho! 🎉 El unicornio ha escapado 🌈 🌈 🌈"
    />
  </div>
</div>

La capa .game, es la capa contenedora del juego. Dentro de esta es donde estará la magia ✨.
La capa .dungeon es la capa principal, la que le da perspectiva 3D al juego, queriendo simular un efecto de punto de fuga.
Las capas .dungeon-wall-left y .dungeon-wall-right son las capas que representan las paredes de la mazmorra.
La capa .n00b es la capa que se verá cuando pierdas. Contiene el texto que se muestra cuando tocas las paredes malditas.
La capa .gg es la capa que verás si ganas. Contiene el texto que se muestra cuando el unicornio consigue salir de la mazmorra.

CSS

Para crear el juego usaremos, entre otras cosas:

  • clip-path para darle la forma a las paredes.
  • transform para el desplazamiento y efecto 3D.
  • animation y @keyframes para mover y animar los elementos.
  • Pseudo-elementos y funciones de CSS. 🤯

La capa .game es solo el contenedor del juego. La capa .dungeon le da ese toque de perspectiva al juego.
Las paredes de la mazmorra usan background-image con SVG para simular los ladrillos, que hemos recortado y dado forma con clip-path.

El juego comienza cuando pones el ratón en el triángulo verde: las paredes empiezan a moverse, el cursor se convierte en un unicornio y se inicia la animación que muestra la pantalla de victoria.

El truco del juego es sencillo. Si tocas las paredes de la mazmorra (:hover), se muestra la pantalla de derrota. Si consigues salir de la mazmorra, se muestra la pantalla de victoria. Es así porque la animación de mostrar pantalla de victoria tiene 5 segundos de delay, que coincide con la duración del juego.
Es decir que cuando llegas al final de la mazmorra ha pasado el tiempo necesario para que se muestre la pantalla de victoria.

/* Mueve las paredes durante 5 segundos */
.dungeon:hover .dungeon-wall-left,
.dungeon:hover .dungeon-wall-right {
  animation: move-walls 5s linear;
}

/* Muestra la pantalla de victoria despues de 5 segundos */
.dungeon:hover .gg {
  animation: show-gg 0s 5s linear forwards;
}

Al finalizar la partida verás una pantalla con texto, tanto si ganas (.gg) como si pierdes (.n00b). El texto lo sacamos del atributo data-text de cada capa usando la función CSS attr(). Sinceramente, ¡me parece super potente esta función de CSS!

.gg::after,
.n00b::after {
  /* ... */
  content: attr(data-text);
}

Esto es todo lo que necesitas saber para crear un juego con CSS. Ahora te toca jugar y ver qué pasa.
¡Que lo disfrutes!

Editado el 20 de Abril, 2022

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